小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] 自行實現Platform sustain功能

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发起:傅老師 在遊戲設計程式學的基礎課中,我們通常會要求同學自行嘗試實現古典物理重力定律:1.……V = Vo + gt2.

恶魔倒计时(DemonCountdown)

indienova.com/steam/game/2619280

开发:VicAgent, Víctor Plasin 。……你能在夜幕降临之前活下来?……死亡会将该玩家的击杀计数器重置为零,并撤消任何角色购买,并且您会一直生成,但时间会流逝……你和你的朋友能在夜幕降临前生存下来

勇拳冲锋(Brazen Blaze)

indienova.com/game/brazen-blaze

●关于游戏现实中想做却不能做的疯狂举动,在这里统统可以实现!……作为一款 3v3 团战动作游戏,《勇拳冲锋》唯一的目标就是“击败你的对手”。……想用小型导弹轰炸你的对手?想要启动巨大的引力场?还是说想要在关键时刻拯救你的队友?

机器人足球(Soccer Brawl)

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以近未来为舞台,在规则上进行了各式各样的调整,譬如选手皆为机器人、采取 7 人而非 11 人

Angel:還沒想好名字的遊戲開發日誌02

indienova.com/u/angel/blogread/1638

他最初給我的版本,與其說是有驚悚味道的曲子,不如說是一款地牢打槍遊戲的BGM,用在一些快節奏動遊戲的地牢場景會很不錯……我雖然不會作曲,但只要有MIDI,填個詞,調一下MIKU還是不成問題的(笑)另一方面,我12月4日有一場試……,因此在試結束前,工作進度會慢一些

顺子:【初步测评】七勇者与魔王之城

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3070

然后是游戏的玩法,再次强调我在玩这款游戏时会不自觉拿《Card Crawl》来做比较, 伤害计算 本的伤害计算方式是……奇奇怪怪的-_-| 相信前面有些朋友评价这游戏太看运气一定也是没有利用跳过机制导致的……orz 速通or长……其实原本我觉得这应该是个回合策略游戏,因此是偏向长的,后来发现游戏过程中是有计时的,而最后的评分也跟游戏时长有关

学院(The Academy: The First Riddle)

indienova.com/steam/game/1155460

很棒,不是?不用担心,你将游览这些大厅并沉浸在其辉煌中。……使它与众不同的是它的学生和员工。……但是,你还会发现,当学生不解谜时,他们还可以进行很多有趣的活动!这就是介绍的全部!

学院:第一个谜题(The Academy: The First Riddle)

indienova.com/game/the-academy-the-first-riddle

很棒,不是?不用担心,你将游览这些大厅并沉浸在其辉煌中。……使它与众不同的是它的学生和员工。……但是,你还会发现,当学生不解谜时,他们还可以进行很多有趣的活动!这就是介绍的全部!

白噪 2(White Noise 2)

indienova.com/steam/game/503350

《白躁2》为你提供4v1非平衡战局的恐怖体验!体验全新的恐怖经历!……《白躁2》是《白躁Online》的正统续。成为调查组成员,或是控制怪物干掉他们!……《白躁2》为你提供4v1非平衡战局的恐怖体验!

搜索与救援(Search and Rescue)

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欢迎来到《搜索与救援》最多 4 名玩家的回合战略棋盘游戏!本地或远程,合作或独狼!……300km/h ?……它可以将您从地面抬起并从斜坡上摔下来!能见度低,感知温度低,雪、砾石或树木碎片四处飞舞

版本:Early Access


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